Règles officielles du Snooker
Le but du jeu :Le
Snooker se joue avec 15 boules qui ne sont pas numérotées et qui ont tous la couleur
rouge, et 6 boules de couleurs
différentes qui ne sont pas numérotés non plus, ainsi que la blanche.
Le but du
Snooker est de mettre légalement les boules dans les trous suivant les règles, et d'avoir un score plus élevé que l'adversaire.
Les points attribués à chaque boule :
Rouge-1,
Jaune-2,
Verte-3,
Marron-4,
Bleu-5,
Rose-6,
Noir-7.
La casse :Au début la blanche se situe dans un demi-cercle sur le tapis du jeu. (Alors le joueur qui casse le premier pourra mettre la blanche là où il veut dans ce demi-cercle).
Les règles du jeu snooker : Le joueur qui casse le premier doit toucher une boule
rouge d'abord.
Il n'y a pas de faute dans les cas suivants :
- La blanche n'entre pas dans un trou.
- La blanche touche une boule
rouge en premier.
- Seule les boules
rouges entrent dans les trous.
Autrement le coup est pas réussi, donc l'adversaire gagne des points selon les règles du
Snooker.
Quand le coup est réussi, il y 'a deux choix : - Si aucune boule
rouge n'entre dans un trou, l'adversaire continue de jouer.
- Si un joueur réussi à mettre une boule
rouge dans un trou, ce dernier gagne des points selon le nombre de boules
rouges qu'il a mis dans les trous. dans ce cas le joueur continue, et cette fois il doit frapper une boule de
couleur (la couleur de son choix).
quand le coup précédent est réussi, il y' a deux autres choix :
- La blanche n'entre pas dans un trou.
- Si il y 'a toujours des boules
rouges sur le tapis, alors le joueur doit frapper une boule de
couleur et la mettre dans un trou.
- Si il n y' a plus de boule
rouge sur le tapis, alors le joueur doit jouer la boule qui sera entouré par
des points vert en premier.
- Seul la boule entouré par des
points verts doit être mis dans un trou.
Autrement le coup est perdu, et l'adversaire continue le jeu.
Si le coup précèdent est réussi, il y a deux choix : - Si aucune boule n'est mis dans un trou, l'adversaire continue le jeu.
- Si une boule de couleur entre dans un trou, le joueur qui l'a mis gagne des points selon la valeur de la boule qui a entrée. Dans ce cas le joueur doit jouer une
rouge et ainsi de suite.
Les fautes commis par les joueurs :Si un joueur commit une faute, l'adversaire gagne des points :
- 4 points si la blanche entre dans un trou.
- 7 points si une boule
rouge entre dans un trou à la place d'une boule
colorée.
- 7 points si la blanche ne frappe pas la bonne boule en premier.
- Si une mauvaise boule entre dans un trou, dans ce cas les points attribués à l'adversaire dépendent de la valeur de la boule entrée.
La règles peu commune :Quand il reste que la boule noir sur le tapis il y' a encore deux choix :- La
boule noir entre dans le trou et le score du joueur 1 est plus élevé que le score du joueur 2, dans ce cas le joueur 1 gagne la partie.
- La
boule noir entre dans le trou et il y' a égalité des scores, dans ce cas la
boule noir réapparait et le joueur qu'il l'a mis la première fois continue de la jouer une deuxième fois.