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 Règles de Snooker

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Nisso
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Nisso



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inscription : 23/10/2010
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Algerie

Règles de Snooker Empty
MessageSujet: Règles de Snooker   Règles de Snooker EmptyDim 9 Jan - 20:41

Règles officielles du Snooker
Le but du jeu :
Le Snooker se joue avec 15 boules qui ne sont pas numérotées et qui ont tous la couleur rouge, et 6 boules de couleurs différentes qui ne sont pas numérotés non plus, ainsi que la blanche.
Le but du Snooker est de mettre légalement les boules dans les trous suivant les règles, et d'avoir un score plus élevé que l'adversaire.

Les points attribués à chaque boule : Rouge-1, Jaune-2, Verte-3, Marron-4, Bleu-5, Rose-6, Noir-7.


La casse :
Au début la blanche se situe dans un demi-cercle sur le tapis du jeu. (Alors le joueur qui casse le premier pourra mettre la blanche là où il veut dans ce demi-cercle).


Les règles du jeu snooker :
Le joueur qui casse le premier doit toucher une boule rouge d'abord.
Il n'y a pas de faute dans les cas suivants :

- La blanche n'entre pas dans un trou.

- La blanche touche une boule rouge en premier.

- Seule les boules rouges entrent dans les trous.

Autrement le coup est pas réussi, donc l'adversaire gagne des points selon les règles du Snooker.

Quand le coup est réussi, il y 'a deux choix :

- Si aucune boule rouge n'entre dans un trou, l'adversaire continue de jouer.

- Si un joueur réussi à mettre une boule rouge dans un trou, ce dernier gagne des points selon le nombre de boules rouges qu'il a mis dans les trous. dans ce cas le joueur continue, et cette fois il doit frapper une boule de couleur (la couleur de son choix).

quand le coup précédent est réussi, il y' a deux autres choix :

- La blanche n'entre pas dans un trou.

- Si il y 'a toujours des boules rouges sur le tapis, alors le joueur doit frapper une boule de couleur et la mettre dans un trou.

- Si il n y' a plus de boule rouge sur le tapis, alors le joueur doit jouer la boule qui sera entouré par des points vert en premier.

- Seul la boule entouré par des points verts doit être mis dans un trou.

Autrement le coup est perdu, et l'adversaire continue le jeu.
Si le coup précèdent est réussi, il y a deux choix :
- Si aucune boule n'est mis dans un trou, l'adversaire continue le jeu.

- Si une boule de couleur entre dans un trou, le joueur qui l'a mis gagne des points selon la valeur de la boule qui a entrée. Dans ce cas le joueur doit jouer une rouge et ainsi de suite.
Les fautes commis par les joueurs :
Si un joueur commit une faute, l'adversaire gagne des points :

- 4 points si la blanche entre dans un trou.

- 7 points si une boule rouge entre dans un trou à la place d'une boule colorée.

- 7 points si la blanche ne frappe pas la bonne boule en premier.

- Si une mauvaise boule entre dans un trou, dans ce cas les points attribués à l'adversaire dépendent de la valeur de la boule entrée.


La règles peu commune :
Quand il reste que la boule noir sur le tapis il y' a encore deux choix :
- La boule noir entre dans le trou et le score du joueur 1 est plus élevé que le score du joueur 2, dans ce cas le joueur 1 gagne la partie.
- La boule noir entre dans le trou et il y' a égalité des scores, dans ce cas la boule noir réapparait et le joueur qu'il l'a mis la première fois continue de la jouer une deuxième fois.
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